【正社員】プラットフォームエンジニア(PC・コンシューマー)
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求人No. 161985
募集要項
業務内容 |
当社ではコンシューマーやPCプラットフォームなどHD事業において、マルチプラットフォームやグローバル化を推進しており、それぞれのプラットフォームへ品質向上を推進しております。本募集ではPlayStation、Xbox、Nintendo Switchなどコンシューマープラットフォームか、SteamやEpic Games StoreなどPCプラットフォームのいずれかにおいて、ワールドワイドで展開しているプラットフォームの開発・プロジェクトチームへの支援やプラットフォーマとの技術的対応となります。 本募集では当社の基幹事業であるビデオゲーム事業において、以下担当頂ける方を募集します。 【具体的には】 ・制作プロジェクトや開発委託会社で制作進行上の様々な技術面での課題に対する調査・問題解決 ・PC/コンシューマープラットフォーム機能の技術体系化や実装・デバッグに関する共通基盤を構築し、制作プロジェクトへ寄与 ・ゲーム業界や他社PC/コンシューマータイトル、PC/コンシューマー技術トレンド等の調査・分析による制作効率化や関連部署との連携による品質基準の体系化及び技術導入支援 ・制作効率化ツールの選定やパフォーマンス向上の為のデータベース構築や比較可能な数値化による制作プロジェクトへの判断情報提供 など 【キャリアパス】 入社後1年はOJTを中心として業務内容の習得、最適な業務範囲を見極めさせて頂きます。 将来的には業務をお任せし、当社がリリースするタイトルの技術的基盤体制の一端をになって頂きPC/コンシューマータイトル品質の判断や開発部門への提案など業務範囲内で推進して頂きます。 【この仕事の面白み】 ・当社PC/コンシューマータイトルをプラットフォームに合ったパフォーマンスに昇華、タイトルの悪い所の問題をなくし、良い所を伸ばす事ができる ・他社PC/コンシューマータイトルの研究や秀でる機能を分析し、時代に即した機能を制作プロジェクトへ提案できる ・各PC/コンシューマーゲーム配信プラットフォームの新機能を体験でき、当社のPC/コンシューマータイトル戦略の価値を高める業務が行える ・PC/コンシューマー特有の入出力やマルチプラットフォーム開発において、開発効率を上げるTool制作やライブラリ化で貢献できる ・プログラミング経験も生かす事でき、ワークライフバランスが取れた業務が行える、リモートワークも行える ・ご自身のゲーム開発、アプリケーション開発の経験を支援部門で活かす事ができる |
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語学力 |
要 |
年収 |
400万~700万 |
給与 |
年俸制 ※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。 ※賞与込み |
雇用形態 |
正社員 |
勤務地 |
東京都 |
通勤交通費 |
全額支給 |
休日 |
年間休日120日 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など |
福利厚生 |
各種社会保険完備 交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断 |
企業情報
社名 |
株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.) |
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事業内容 |
・デジタルエンタテインメント事業 ・アミューズメント事業 ・出版事業 ・ライツ・プロパティ事業 |
業種分類 |
エンターテインメント/ゲーム |
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